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Android Jetpack组件是什么?Jetpack和AAC的概念介绍

发布时间:2023-03-20 04:07来源:股仍软件园

  1

  Android?Jetpack?介绍

  1.1?Jetpack是啥

  官方定义如下:

  Jetpack?是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种?Android?版本和设备中一致运行的代码,让开发者精力集中编写重要的代码。

  JetPack更多是一种概念和态度,它是谷歌开发的非Android?Framework?SDK自带、但同时是Android开发必备的/推荐的SDK/开发规范合集。相当于Google把自己的Android生态重新整理了一番,确立了Android未来的开发大方向。

  使用Jetpack有如下好处:

  遵循最佳做法,?Android?Jetpack?组件采用最新的设计方法构建,具有向后兼容性,可以减少崩溃和内存泄露。

  消除样板代码,?Android?Jetpack?可以管理各种繁琐的?Activity?(如后台任务、导航和生命周期管理),以便您可以专注于打造出色的应用。

  减少不一致,这些库可在各种?Android?版本和设备中以一致的方式运作,助您降低复杂性。

  Jetpack原意为?喷气背包,Android背上Jetpack后就直冲云霄,这很形象了~

  也就是,Jetpack是帮助开发者高效开发应用的工具集。那么这一工具包含了哪些内容呢?

  1.2?Jetpack分类

  Android?Jetpack组件覆盖以下?4?个方面:架构(Architecture)、基础(Foundation)、行为(Behavior)?、界面(UI)。

  真正的精华主要是Architecture,全称是Android?Architecture?Component(AAC),?即Android架构组件。

  其包括比较成功的Lifecycle、LiveData、ViewModel,同时也是我们使用MVVM模式的最好框架工具,可以组合使用,也可以单独使用。

  以上基本都是官网的介绍,我们主要目标就是掌握AAC的组件,深入理解进而运用到MVVM架构中。

  如题,我们学习Jetpack的重点就是AAC,这篇就从基础的Lifecycle讲起。

  2

  Lifecycle

  Lifecycle,顾名思义,是用于帮助开发者管理Activity和Fragment的生命周期,它是LiveData和ViewModel的基础。下面就先介绍为何及如何使用Lifecycle。

  2.1?Lifecycle之前

  官方文档有个例子?来说明使用Lifecycle之前是如何生命周期管理的:

  假设我们有一个在屏幕上显示设备位置的Activity。常见的实现可能如下所示:

  classMyLocationListener{

  publicMyLocationListener(Context?context,?Callback?callback){

  //?...

  }

  voidstart{

  //?连接系统定位服务

  }

  voidstop{

  //?断开系统定位服务

  }

  }

  classMyActivityextendsAppCompatActivity{

  privateMyLocationListener?myLocationListener;

  @Override

  publicvoidonCreate(...){

  myLocationListener?=?newMyLocationListener(?this,?(location)?->?{

  //?更新?UI

  });

  }

  @Override

  publicvoidonStart{

  super.onStart;

  myLocationListener.start;

  //?管理其他需要响应activity生命周期的组件

  }

  @Override

  publicvoidonStop{

  super.onStop;

  myLocationListener.stop;

  //?管理其他需要响应activity生命周期的组件

  }

  }

  虽然此示例看起来没问题,但在真实的应用中,最终会有太多管理界面和其他组件的调用,以响应生命周期的当前状态。管理多个组件会在生命周期方法(如?onStart和?onStop)中放置大量的代码,这使得它们难以维护。

  此外,无法保证组件会在Activity?或?Fragment?停止之前启动myLocationListener。在我们需要执行长时间运行的操作(如onStart中的某种配置检查)时尤其如此。

  在这种情况下,myLocationListener的onStop方法会在onStart之前调用,这使得组件留存的时间比所需的时间要长,从而导致内次泄漏。如下:

  classMyActivityextendsAppCompatActivity{

  privateMyLocationListener?myLocationListener;

  publicvoidonCreate(...){

  myLocationListener?=?newMyLocationListener(?this,?location?->?{

  //?更新?UI

  });

  }

  @Override

  publicvoidonStart{

  super.onStart;

  Util.checkUserStatus(result?->?{

  //如果checkUserStatus耗时较长,在activity停止后才回调,那么myLocationListener启动后就没办法走stop方法了,

  //又因为myLocationListener持有activity,所以会造成内存泄漏。

  if(result)?{

  myLocationListener.start;

  }

  });

  }

  @Override

  publicvoidonStop{

  super.onStop;

  myLocationListener.stop;

  }

  }

  即2个问题点:

  activity?的生命周期内有大量管理组件的代码,难以维护。

  无法保证组件会在?Activity/Fragment?停止后不执行启动。

  Lifecycle库?则可以?以弹性和隔离的方式解决这些问题。

  2.2?Lifecycle的使用

  Lifecycle是一个库,也包含Lifecycle这样一个类,Lifecycle类?用于存储有关组件(如?Activity?或?Fragment)的生命周期状态的信息,并允许其他对象观察此状态。

  2.2.1?引入依赖

  1、非androidX项目?引入:

  implementation"?android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"

  添加这一句代码就依赖了如下的库:

  2、androidX项目?引入:

  如果项目已经依赖了AndroidX:

  implementation'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'

  那么我们就可以使用Lifecycle库了,因为appcompat依赖了androidx.fragment,而androidx.fragment下依赖了ViewModel和LiveData,LiveData内部又依赖了Lifecycle。

  如果想要单独引入依赖,则如下:

  在项目根目录的build.gradle添加google?代码库,然后app的build.gradle引入依赖,官方给出的依赖如下:

  //根目录的?build.gradle

  repositories?{

  google

  ...

  }

  //app的build.gradle

  dependencies?{

  def?lifecycle_version?=?"2.2.0"

  def?arch_version?=?"2.1.0"

  //?ViewModel

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:?$lifecycle_version"

  //?LiveData

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:?$lifecycle_version"

  //?只有Lifecycles?(不带?ViewModel?or?LiveData)

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:?$lifecycle_version"

  //?Saved?state?module?for?ViewModel

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:?$lifecycle_version"

  //?lifecycle注解处理器

  annotationProcessor?"androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:?$lifecycle_version"

  //?替换?-?如果使用Java8,就用这个替换上面的lifecycle-compiler

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:?$lifecycle_version"

  //以下按需引入

  //?可选?-?帮助实现Service的LifecycleOwner

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-service:?$lifecycle_version"

  //?可选?-?ProcessLifecycleOwner给整个?app进程?提供一个lifecycle

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-process:?$lifecycle_version"

  //?可选?-?ReactiveStreams?support?for?LiveData

  implementation?"androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:?$lifecycle_version"

  //?可选?-?Test?helpers?for?LiveData

  testImplementation?"androidx.arch.core:core-testing:?$arch_version"

  }

  看着有很多,实际上如果只使用Lifecycle,只需要引入lifecycle-runtime即可。但通常都是和ViewModel、LiveData?配套使用的,所以lifecycle-viewmodel、lifecycle-livedata?一般也会引入。

  另外,lifecycle-process是给整个app进程提供一个lifecycle,后面也会提到。

  2.2.2?使用方法

  Lifecycle的使用很简单:

  生命周期拥有者?使用?getLifecycle?获取?Lifecycle?实例,然后代用?addObserve?添加观察者。

  观察者实现?LifecycleObserver?,方法上使用?OnLifecycleEvent?注解关注对应生命周期,生命周期触发时就会执行对应方法。

  2.2.2.1?基本使用

  在Activity(或Fragment)中?一般用法如下:

  publicclassLifecycleTestActivityextendsAppCompatActivity{

  privateString?TAG?=?"Lifecycle_Test";

  @Override

  protectedvoidonCreate(Bundle?savedInstanceState){

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);

  //Lifecycle?生命周期

  getLifecycle.addObserver(?newMyObserver);

  Log.i(TAG,?"onCreate:?");

  }

  @Override

  protectedvoidonResume{

  super.onResume;

  Log.i(TAG,?"onResume:?");

  }

  @Override

  protectedvoidonPause{

  super.onPause;

  Log.i(TAG,?"onPause:?");

  }

  }

  Activity(或Fragment)是生命周期的拥有者,通过getLifecycle方法获取到生命周期Lifecycle对象,Lifecycle对象使用addObserver方法?给自己添加观察者,即MyObserver对象。当Lifecycle的生命周期发生变化时,MyObserver就可以感知到。

  MyObserver是如何使用生命周期的呢?看下MyObserver的实现:

  publicclassMyObserverimplementsLifecycleObserver{

  privateString?TAG?=?"Lifecycle_Test";

  @OnLifecycleEvent(value?=?Lifecycle.Event.ON_RESUME)

  publicvoidconnect{

  Log.i(TAG,?"connect:?");

  }

  @OnLifecycleEvent(value?=?Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

  publicvoiddisConnect{

  Log.i(TAG,?"disConnect:?");

  }

  }

  首先MyObserver实现了接口LifecycleObserver,LifecycleObserver用于标记一个类是生命周期观察者。然后在connectListener、disconnectListener上?分别都加了@OnLifecycleEvent注解,且value分别是Lifecycle.Event.ON_RESUME、Lifecycle.Event.ON_PAUSE,这个效果就是:connectListener会在ON_RESUME时执行,disconnectListener会在ON_PAUSE时执行。

  我们打开LifecycleTestActivity?然后退出,日志打印如下:

  2020-?11-09?17:?25:?40.6014822-?4822/com.hfy.androidlearning?I/Lifecycle_Test:?onCreate:

  2020-?11-09?17:?25:?40.6054822-?4822/com.hfy.androidlearning?I/Lifecycle_Test:?onResume:

  2020-?11-09?17:?25:?40.6054822-?4822/com.hfy.androidlearning?I/Lifecycle_Test:?connect:

  2020-?11-09?17:?25:?51.8414822-?4822/com.hfy.androidlearning?I/Lifecycle_Test:?disConnect:

  2020-?11-09?17:?25:?51.8414822-?4822/com.hfy.androidlearning?I/Lifecycle_Test:?onPause:

  可见MyObserver的方法?确实是在对应关注的生命周期触发时调用。当然注解中的value你也写成其它?你关注的任何一个生命周期,例如Lifecycle.Event.ON_DESTROY。

  2.2.2.2?MVP架构中的使用

  如果是?在MVP架构中,那么就可以把presenter作为观察者:

  publicclassLifecycleTestActivityextendsAppCompatActivityimplementsIView{

  privateString?TAG?=?"Lifecycle_Test";

  @Override

  protectedvoidonCreate(Bundle?savedInstanceState){

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.activity_lifecycle_test);

  //Lifecycle?生命周期

  //?getLifecycle.addObserver(new?MyObserver);

  //MVP中使用Lifecycle

  getLifecycle.addObserver(?newMyPresenter(?this));

  Log.i(TAG,?"onCreate:?");

  }

  @Override

  protectedvoidonResume{

  super.onResume;

  Log.i(TAG,?"onResume:?");

  }

  @Override

  protectedvoidonPause{

  super.onPause;

  Log.i(TAG,?"onPause:?");

  }

  @Override

  publicvoidshowView{}

  @Override

  publicvoidhideView{}

  }

  //Presenter

  classMyPresenterimplementsLifecycleObserver{

  privatestaticfinalString?TAG?=?"Lifecycle_Test";

  privatefinalIView?mView;

  publicMyPresenter(IView?view){mView?=?view;}

  @OnLifecycleEvent(value?=?Lifecycle.Event.ON_START)

  privatevoidgetDataOnStart(LifecycleOwner?owner){

  Log.i(TAG,?"getDataOnStart:?");

  Util.checkUserStatus(result?->?{

  //checkUserStatus是耗时操作,回调后检查当前生命周期状态

  if(owner.getLifecycle.getCurrentState.isAtLeast(STARTED))?{

  start;

  mView.showView;

  }

  });

  }

  @OnLifecycleEvent(value?=?Lifecycle.Event.ON_STOP)

  privatevoidhideDataOnStop{

  Log.i(TAG,?"hideDataOnStop:?");

  stop;

  mView.hideView;

  }

  }

  //IView

  interfaceIView{

  voidshowView;

  voidhideView;

  }

  这里是让Presenter实现LifecycleObserver接口,同样在方法上注解要触发的生命周期,最后在Activity中作为观察者添加到Lifecycle中。

  这样做好处是啥呢?当Activity生命周期发生变化时,MyPresenter就可以感知并执行方法,不需要在MainActivity的多个生命周期方法中调用MyPresenter的方法了。

  所有方法调用操作都由组件本身管理:?Presenter?类自动感知生命周期,如果需要在其他的?Activity/Fragment?也使用这个?Presenter?,只需添加其为观察者即可。

  让各个组件存储自己的逻辑,减轻?Activity/Fragment?中代码,更易于管理;

  ——?上面提到的第一个问题点就解决了。

  另外,注意到?getDataOnStart中耗时校验回调后,对当前生命周期状态进行了检查:至少处于STARTED状态才会继续执行start方法,也就是保证了Activity停止后不会走start方法;

  ——?上面提到的第二个问题点也解决了。

  2.2.3?自定义LifecycleOwner

  在Activity中调用getLifecycle能获取到Lifecycle实例,那getLifecycle是哪里定义的方法呢??是接口LifecycleOwner,顾明来思义,生命周期拥有者:

  /**

  *?生命周期拥有者

  *?生命周期事件可被?自定义的组件?用来?处理生命周期事件的变化,同时不会在Activity/Fragmen中写任何代码

  */

  publicinterfaceLifecycleOwner{

  @?NonNull

  Lifecycle?getLifecycle;

  }

  Support?Library?26.1.0及以上、AndroidX的?Fragment和?Activity?已实现?LifecycleOwner?接口,所以我们在Activity中可以直接使用getLifecycle。

  如果有一个自定义类并希望使其成为LifecycleOwner,可以使用LifecycleRegistry类,它是Lifecycle的实现类,但需要将事件转发到该类:

  publicclassMyActivityextendsActivityimplementsLifecycleOwner{

  privateLifecycleRegistry?lifecycleRegistry;

  @Override

  protectedvoidonCreate(Bundle?savedInstanceState){

  super.onCreate(savedInstanceState);

  lifecycleRegistry?=?newLifecycleRegistry(?this);

  lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);

  }

  @Override

  publicvoidonStart{

  super.onStart;

  lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);

  }

  @NonNull

  @Override

  publicLifecycle?getLifecycle{

  returnlifecycleRegistry;

  }

  }

  MyActivity实现LifecycleOwner,getLifecycle返回lifecycleRegistry实例。

  lifecycleRegistry实例则是在onCreate创建,并且在各个生命周期内调用markState方法完成生命周期事件的传递。这就完成了LifecycleOwner的自定义,也即MyActivity变成了LifecycleOwner,然后就可以和?实现了LifecycleObserver的组件配合使用了。

  补充一点,观察者的方法可以接受一个参数LifecycleOwner,就可以用来获取当前状态、或者继续添加观察者。若注解的是ON_ANY还可以接收Event,用于区分是哪个事件。如下:

  classTestObserverimplementsLifecycleObserver{

  @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)

  voidonCreated(LifecycleOwner?owner){

  //?owner.getLifecycle.addObserver(anotherObserver);

  //?owner.getLifecycle.getCurrentState;

  }

  @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_ANY)

  voidonAny(LifecycleOwner?owner,?Lifecycle.Event?event){

  //?event.name

  }

  }

  2.3?Application生命周期?ProcessLifecycleOwner

  之前对App进入前后台的判断是通过registerActivityLifecycleCallbacks(callback)方法,然后在callback中利用一个全局变量做计数,在onActivityStarted中计数加1,在onActivityStopped方法中计数减1,从而判断前后台切换。

  而使用ProcessLifecycleOwner可以直接获取应用前后台切换状态。(记得先引入lifecycle-process依赖)

  使用方式和Activity中类似,只不过要使用ProcessLifecycleOwner.get获取ProcessLifecycleOwner,代码如下:

  publicclassMyApplicationextendsApplication{

  @Override

  publicvoidonCreate{

  super.onCreate;

  //注册App生命周期观察者

  ProcessLifecycleOwner.get.getLifecycle.addObserver(?newApplicationLifecycleObserver);

  }

  /**

  *?Application生命周期观察,提供整个应用进程的生命周期

  *

  *?Lifecycle.Event.ON_CREATE只会分发一次,Lifecycle.Event.ON_DESTROY不会被分发。

  *

  *?第一个Activity进入时,ProcessLifecycleOwner将分派Lifecycle.Event.ON_START,?Lifecycle.Event.ON_RESUME。

  *?而Lifecycle.Event.ON_PAUSE,?Lifecycle.Event.ON_STOP,将在最后一个Activit退出后后延迟分发。如果由于配置更改而销毁并重新创建活动,则此延迟足以保证ProcessLifecycleOwner不会发送任何事件。

  *

  *?作用:监听应用程序进入前台或后台

  */

  privatestaticclassApplicationLifecycleObserverimplementsLifecycleObserver{

  @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)

  privatevoidonAppForeground{

  Log.w(TAG,?"ApplicationObserver:?app?moved?to?foreground");

  }

  @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)

  privatevoidonAppBackground{

  Log.w(TAG,?"ApplicationObserver:?app?moved?to?background");

  }

  }

  }

  看到确实很简单,和前面Activity的Lifecycle用法几乎一样,而我们使用ProcessLifecycleOwner就显得很优雅了。生命周期分发逻辑已在注释里说明。

  3

  源码分析

  Lifecycle的使用很简单,接下来就是对Lifecycle原理和源码的解析了。

  我们可以先猜下原理:LifecycleOwner(如Activity)在生命周期状态改变时(也就是生命周期方法执行时),遍历观察者,获取每个观察者的方法上的注解,如果注解是@OnLifecycleEvent且value是和生命周期状态一致,那么就执行这个方法。这个猜测合理吧?下面你来看看。

  3.1?Lifecycle类

  先来瞅瞅Lifecycle:

  publicabstractclassLifecycle{

  //添加观察者

  @MainThread

  publicabstractvoidaddObserver(@NonNull?LifecycleObserver?observer);

  //移除观察者

  @MainThread

  publicabstractvoidremoveObserver(@NonNull?LifecycleObserver?observer);

  //获取当前状态

  publicabstractState?getCurrentState;

  //生命周期事件,对应Activity生命周期方法

  publicenumEvent?{

  ON_CREATE,

  ON_START,

  ON_RESUME,

  ON_PAUSE,

  ON_STOP,

  ON_DESTROY,

  ON_ANY?//可以响应任意一个事件

  }

  //生命周期状态.?(Event是进入这种状态的事件)

  publicenumState?{

  DESTROYED,

  INITIALIZED,

  CREATED,

  STARTED,

  RESUMED;

  //判断至少是某一状态

  publicbooleanisAtLeast(@NonNull?State?state){

  returncompareTo(state)?>=?0;

  }

  }

  Lifecycle?使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

  Event?,生命周期事件,这些事件对应?Activity/Fragment?生命周期方法。

  State?,生命周期状态,而?Event?是指进入一种状态的事件。

  Event触发的时机:

  ON_CREATE?、?ON_START?、?ON_RESUME?事件,是在?LifecycleOwner?对应的方法执行?之后?分发。

  ON_PAUSE?、?ON_STOP?、?ON_DESTROY?事件,是在?LifecycleOwner?对应的方法调用?之前?分发。

  这保证了LifecycleOwner是在这个状态内。

  官网有个图很清晰:

  3.2?Activity对LifecycleOwner的实现

  前面提到Activity实现了LifecycleOwner,所以才能直接使用getLifecycle,具体是在androidx.activity.ComponentActivity中:

  //androidx.activity.ComponentActivity,这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关

  publicclassComponentActivityextendsandroidx.?core.?app.?ComponentActivityimplementsLifecycleOwner{

  ...

  privatefinalLifecycleRegistry?mLifecycleRegistry?=?newLifecycleRegistry(?this);

  ...

  @Override

  protectedvoidonCreate(@Nullable?Bundle?savedInstanceState){

  super.onCreate(savedInstanceState);

  mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);

  ReportFragment.injectIfNeededIn(?this);?//使用ReportFragment分发生命周期事件

  if(mContentLayoutId?!=?0)?{

  setContentView(mContentLayoutId);

  }

  }

  @CallSuper

  @Override

  protectedvoidonSaveInstanceState(@NonNull?Bundle?outState){

  Lifecycle?lifecycle?=?getLifecycle;

  if(lifecycle?instanceofLifecycleRegistry)?{

  ((LifecycleRegistry)?lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);

  }

  super.onSaveInstanceState(outState);

  mSavedStateRegistryController.performSave(outState);

  }

  @NonNull

  @Override

  publicLifecycle?getLifecycle{

  returnmLifecycleRegistry;

  }

  }

  这里忽略了一些其他代码,我们只看Lifecycle相关。

  看到ComponentActivity实现了接口LifecycleOwner,并在getLifecycle返回了LifecycleRegistry实例。前面提到LifecycleRegistry是Lifecycle具体实现。

  然后在onSaveInstanceState中设置mLifecycleRegistry的状态为State.CREATED,然后怎么没有了?其他生命周期方法内咋没处理?what?和猜测的不一样啊。别急,在onCreate中有这么一行:ReportFragment.injectIfNeededIn(this);,这个就是关键所在。

  3.3?生命周期事件分发——ReportFragment

  //专门用于分发生命周期事件的Fragment

  publicclassReportFragmentextendsFragment{

  publicstaticvoidinjectIfNeededIn(Activity?activity){

  if(Build.VERSION.SDK_INT?>=?29)?{

  //在API?29及以上,可以直接注册回调?获取生命周期

  activity.registerActivityLifecycleCallbacks(

  newLifecycleCallbacks);

  }

  //API29以前,使用fragment?获取生命周期

  if(manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG)?==?null)?{

  manager.beginTransaction.add(?newReportFragment,?REPORT_FRAGMENT_TAG).commit;

  manager.executePendingTransactions;

  }

  }

  @SuppressWarnings(?"deprecation")

  staticvoiddispatch(@NonNull?Activity?activity,?@NonNull?Lifecycle.Event?event){

  if(activity?instanceofLifecycleRegistryOwner)?{?//这里废弃了,不用看

  ((LifecycleRegistryOwner)?activity).getLifecycle.handleLifecycleEvent(event);

  return;

  }

  if(activity?instanceofLifecycleOwner)?{

  Lifecycle?lifecycle?=?((LifecycleOwner)?activity).getLifecycle;

  if(lifecycle?instanceofLifecycleRegistry)?{

  ((LifecycleRegistry)?lifecycle).handleLifecycleEvent(event);?//使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件

  }

  }

  }

  @Override

  publicvoidonActivityCreated(Bundle?savedInstanceState){

  super.onActivityCreated(savedInstanceState);

  dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);

  }

  @Override

  publicvoidonStart{

  super.onStart;

  dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);

  }

  @Override

  publicvoidonResume{

  super.onResume;

  dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);

  }

  @Override

  publicvoidonPause{

  super.onPause;

  dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

  }

  ...省略onStop、?onDestroy

  privatevoiddispatch(@NonNull?Lifecycle.Event?event){

  if(Build.VERSION.SDK_INT?<?29)?{

  dispatch(getActivity,?event);

  }

  }

  //在API?29及以上,使用的生命周期回调

  staticclassLifecycleCallbacksimplementsApplication.?ActivityLifecycleCallbacks{

  ...

  @Override

  publicvoidonActivityPostCreated(@NonNull?Activity?activity,@Nullable?Bundle?savedInstanceState){

  dispatch(activity,?Lifecycle.Event.ON_CREATE);

  }

  @Override

  publicvoidonActivityPostStarted(@NonNull?Activity?activity){

  dispatch(activity,?Lifecycle.Event.ON_START);

  }

  @Override

  publicvoidonActivityPostResumed(@NonNull?Activity?activity){

  dispatch(activity,?Lifecycle.Event.ON_RESUME);

  }

  @Override

  publicvoidonActivityPrePaused(@NonNull?Activity?activity){

  dispatch(activity,?Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

  }

  ...省略onStop、onDestroy

  }

  }

  首先injectIfNeededIn()内进行了版本区分:在API?29及以上?直接使用activity的registerActivityLifecycleCallbacks?直接注册了生命周期回调,然后给当前activity添加了ReportFragment,注意这个fragment是没有布局的。

  然后,?无论LifecycleCallbacks、还是fragment的生命周期方法?最后都走到了?dispatch(Activity?activity,?Lifecycle.Event?event)方法,其内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent方法处理事件。

  而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为fragment生命周期是依附Activity的。好处就是把这部分逻辑抽离出来,实现activity的无侵入。如果你对图片加载库Glide比较熟,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

  3.4?生命周期事件处理——LifecycleRegistry

  到这里,生命中周期事件的处理有转移到了LifecycleRegistry?中:

  //LifecycleRegistry.java

  //系统自定义的保存Observer的map,可在遍历中增删

  privateFastSafeIterableMap? ?mObserverMap?=?newFastSafeIterableMap<>;

  publicvoidhandleLifecycleEvent(?@NonNull?Lifecycle.Event?event)?{

  State?next?=?getStateAfter(?event);?//获取event发生之后的将要处于的状态

  moveToState(next);?//移动到这个状态

  }

  privatevoidmoveToState(?State?next)?{

  if(mState?==?next)?{

  return;?//如果和当前状态一致,不处理

  }

  mState?=?next;?//赋值新状态

  if(mHandlingEvent?||?mAddingObserverCounter?!=?0)?{

  mNewEventOccurred?=?true;

  return;

  }

  mHandlingEvent?=?true;

  sync;?//把生命周期状态同步给所有观察者

  mHandlingEvent?=?false;

  }

  privatevoidsync{

  LifecycleOwner?lifecycleOwner?=?mLifecycleOwner.?get;

  if(lifecycleOwner?==?null)?{

  thrownewIllegalStateException(?"LifecycleOwner?of?this?LifecycleRegistry?is?already"

  +?"garbage?collected.?It?is?too?late?to?change?lifecycle?state.");

  }

  while(!isSynced)?{?//isSynced意思是?所有观察者都同步完了

  mNewEventOccurred?=?false;

  //mObserverMap就是?在activity中添加observer后?用于存放observer的map

  if(mState.compareTo(mObserverMap.eldest.getValue.mState)?<?0)?{

  backwardPass(lifecycleOwner);

  }

  Entry? ?newest?=?mObserverMap.newest;

  if(!mNewEventOccurred?&&?newest?!=?null

  &&?mState.compareTo(newest.getValue.mState)?>?0)?{

  forwardPass(lifecycleOwner);

  }

  }

  mNewEventOccurred?=?false;

  }

  ...

  staticState?getStateAfter(?Event?event)?{

  switch(?event)?{

  caseON_CREATE:

  caseON_STOP:

  returnCREATED;

  caseON_START:

  caseON_PAUSE:

  returnSTARTED;

  caseON_RESUME:

  returnRESUMED;

  caseON_DESTROY:

  returnDESTROYED;

  caseON_ANY:

  break;

  }

  thrownewIllegalArgumentException(?"Unexpected?event?value?"+?event);

  }

  逻辑很清晰:使用getStateAfter获取event发生之后的将要处于的状态(看前面那张图很好理解),moveToState是移动到新状态,最后使用sync把生命周期状态同步给所有观察者。

  注意到sync中有个while循环,很显然是在遍历观察者。并且很显然观察者是存放在mObserverMap中的,而mObserverMap对观察者的添加?很显然?就是Activity中使用getLifecycle.addObserver这里:

  //LifecycleRegistry.java

  @Override

  publicvoidaddObserver(@NonNull?LifecycleObserver?observer){

  State?initialState?=?mState?==?DESTROYED???DESTROYED?:?INITIALIZED;

  //带状态的观察者,这个状态的作用:新的事件触发后?遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了

  ObserverWithState?statefulObserver?=?newObserverWithState(observer,?initialState);

  ObserverWithState?previous?=?mObserverMap.putIfAbsent(observer,?statefulObserver);

  //observer作为key,ObserverWithState作为value,存到mObserverMap

  if(previous?!=?null)?{

  return;?//已经添加过,不处理

  }

  LifecycleOwner?lifecycleOwner?=?mLifecycleOwner.get;

  if(lifecycleOwner?==?null)?{

  return;?//lifecycleOwner退出了,不处理

  }

  //下面代码的逻辑:通过while循环,把新的观察者的状态?连续地?同步到最新状态mState。

  //意思就是:虽然可能添加的晚,但把之前的事件一个个分发给你(upEvent方法),即粘性

  booleanisReentrance?=?mAddingObserverCounter?!=?0||?mHandlingEvent;

  State?targetState?=?calculateTargetState(observer);?//计算目标状态

  mAddingObserverCounter++;

  while((statefulObserver.mState.compareTo(targetState)?<?0

  &&?mObserverMap.contains(observer)))?{

  pushParentState(statefulObserver.mState);

  statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner,?upEvent(statefulObserver.mState));

  popParentState;

  //?mState?/?subling?may?have?been?changed?recalculate

  targetState?=?calculateTargetState(observer);

  }

  if(!isReentrance)?{

  sync;

  }

  mAddingObserverCounter--;

  }

  用observer创建带状态的观察者ObserverWithState,observer作为key、ObserverWithState作为value,存到mObserverMap。接着做了安全判断,最后把新的观察者的状态?连续地?同步到最新状态mState,意思就是:虽然可能添加的晚,但会把之前的事件一个个分发给你,即粘性。

  回到刚刚sync的while循环,看看如何处理分发事件:

  privatevoidsync{

  LifecycleOwner?lifecycleOwner?=?mLifecycleOwner.?get;

  if(lifecycleOwner?==?null)?{

  Log.w(LOG_TAG,?"LifecycleOwner?is?garbage?collected,?you?shouldn't?try?dispatch?"

  +?"new?events?from?it.");

  return;

  }

  while(!isSynced)?{

  mNewEventOccurred?=?false;

  //?no?need?to?check?eldest?for?nullability,?because?isSynced?does?it?for?us.

  if(mState.compareTo(mObserverMap.eldest.getValue.mState)?<?0)?{

  backwardPass(lifecycleOwner);

  }

  Entry? ?newest?=?mObserverMap.newest;

  if(!mNewEventOccurred?&&?newest?!=?null

  &&?mState.compareTo(newest.getValue.mState)?>?0)?{

  forwardPass(lifecycleOwner);

  }

  }

  mNewEventOccurred?=?false;

  }

  privateboolean?isSynced{

  if(mObserverMap.size?==?0)?{

  returntrue;

  }?//最老的和最新的观察者的状态一致,都是ower的当前状态,说明已经同步完了

  State?eldestObserverState?=?mObserverMap.eldest.getValue.mState;

  State?newestObserverState?=?mObserverMap.newest.getValue.mState;

  returneldestObserverState?==?newestObserverState?&&?mState?==?newestObserverState;

  }

  privatevoidforwardPass(?LifecycleOwner?lifecycleOwner)?{

  Iterator >?ascendingIterator?=?mObserverMap.iteratorWithAdditions;

  while(ascendingIterator.hasNext?&&?!mNewEventOccurred)?{?//正向遍历,从老到新

  Entry? ?entry?=?ascendingIterator.next;

  ObserverWithState?observer?=?entry.getValue;

  while((observer.mState.compareTo(mState)?<?0&&?!mNewEventOccurred?&&?mObserverMap.contains(entry.getKey)))?{

  pushParentState(observer.mState);

  observer.dispatchEvent(lifecycleOwner,?upEvent(observer.mState));?//observer获取事件

  popParentState;

  }

  }

  }

  privatevoidbackwardPass(?LifecycleOwner?lifecycleOwner)?{

  Iterator >?descendingIterator?=?mObserverMap.descendingIterator;

  while(descendingIterator.hasNext?&&?!mNewEventOccurred)?{?//反向遍历,从新到老

  Entry? ?entry?=?descendingIterator.next;

  ObserverWithState?observer?=?entry.getValue;

  while((observer.mState.compareTo(mState)?>?0&&?!mNewEventOccurred?&&?mObserverMap.contains(entry.getKey)))?{

  Event?event=?downEvent(observer.mState);

  pushParentState(getStateAfter(?event));

  observer.dispatchEvent(lifecycleOwner,?event);?//observer获取事件

  popParentState;

  }

  }

  }

  循环条件是!isSynced,若最老的和最新的观察者的状态一致,且都是ower的当前状态,说明已经同步完了。

  没有同步完就进入循环体:

  mState?比最老观察者状态小,走?backwardPass(lifecycleOwner)?:从新到老分发,循环使用?downEvent?和?observer.dispatchEvent?,连续分发事件;

  mState?比最新观察者状态大,走?forwardPass(lifecycleOwner)?:从老到新分发,循环使用?upEvent?和?observer.dispatchEvent?,连续分发事件。

  接着ObserverWithState类型的observer就获取到了事件,即observer.dispatchEvent(lifecycleOwner,?event),下面来看看它是如何让加了对应注解的方法执行的。

  3.5?事件回调后?方法执行

  我们继续看下?ObserverWithState:

  staticclassObserverWithState{

  State?mState;

  GenericLifecycleObserver?mLifecycleObserver;

  ObserverWithState(LifecycleObserver?observer,?State?initialState)?{

  mLifecycleObserver?=?Lifecycling.getCallback(observer);

  mState?=?initialState;

  }

  voiddispatchEvent(?LifecycleOwner?owner,?Event?event)?{

  State?newState?=?getStateAfter(?event);

  mState?=?min(mState,?newState);

  mLifecycleObserver.onStateChanged(owner,?event);

  mState?=?newState;

  }

  }

  mState的作用是:新的事件触发后?遍历通知所有观察者时,判断是否已经通知这个观察者了,即防止重复通知。

  mLifecycleObserver是使用Lifecycling.getCallback(observer)获取的GenericLifecycleObserver实例。GenericLifecycleObserver是接口,继承自LifecycleObserver:

  //接受生命周期改变并分发给真正的观察者

  publicinterfaceLifecycleEventObserverextendsLifecycleObserver{

  //生命周期状态变化

  voidonStateChanged(@NonNull?LifecycleOwner?source,?@NonNull?Lifecycle.Event?event);

  }

  也就说,LifecycleEventObserver?给LifecycleObserver?增加了感知生命周期状态变化的能力。

  看看Lifecycling.getCallback(observer):

  @?NonNull

  staticLifecycleEventObserver?lifecycleEventObserver(?Object?object)?{

  ...省略很多类型判断的代码

  returnnewReflectiveGenericLifecycleObserver(?object);

  }

  方法内有很多对observer进行类型判断的代码,我们这里关注的是ComponentActivity,所以LifecycleEventObserver的实现类就是ReflectiveGenericLifecycleObserver了:

  classReflectiveGenericLifecycleObserverimplementsLifecycleEventObserver{

  privatefinalObject?mWrapped;

  privatefinalCallbackInfo?mInfo;

  ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object?wrapped)?{

  mWrapped?=?wrapped;

  mInfo?=?ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass);?//存放了event与加了注解方法的信息

  }

  @Override

  publicvoidonStateChanged(@NonNull?LifecycleOwner?source,?@NonNull?Event?event){

  mInfo.invokeCallbacks(source,?event,?mWrapped);?//执行对应event的观察者的方法

  }

  }

  它的onStateChanged方法内部使用CallbackInfo的invokeCallbacks方法,这里应该就是执行观察者的方法了。

  ClassesInfoCache内部用Map存了?所有观察者的回调信息,CallbackInfo是当前观察者的回调信息。

  先看下CallbackInfo实例的创建,

  ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass):

  //ClassesInfoCache.java

  privatefinal?Map ?mCallbackMap?=?newHashMap<>;?//所有观察者的回调信息

  privatefinal?Map ?mHasLifecycleMethods?=?newHashMap<>;?//观察者是否有注解了生命周期的方法

  CallbackInfo?getInfo(?Class?klass)?{

  CallbackInfo?existing?=?mCallbackMap.?get(klass);?//如果已经存在当前观察者回调信息?直接取

  if(existing?!=?null)?{

  returnexisting;

  }

  existing?=?createInfo(klass,?null);?//没有就去收集信息并创建

  returnexisting;

  }

  privateCallbackInfo?createInfo(?Class?klass,?@Nullable?Method[]?declaredMethods)?{

  Class?superclass?=?klass.getSuperclass;

  Map ?handlerToEvent?=?newHashMap<>;?//生命周期事件到来?对应的方法

  ...

  Method[]?methods?=?declaredMethods?!=?null??declaredMethods?:?getDeclaredMethods(klass);?//反射获取观察者的方法

  boolean?hasLifecycleMethods?=?false;

  for(Method?method?:?methods)?{?//遍历方法?找到注解OnLifecycleEvent

  OnLifecycleEvent?annotation?=?method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);

  if(annotation?==?null)?{

  continue;?//没有注解OnLifecycleEvent?就return

  }

  hasLifecycleMethods?=?true;?//有注解OnLifecycleEvent

  Class[]?params=?method.getParameterTypes;?//获取方法参数

  intcallType?=?CALL_TYPE_NO_ARG;

  if(?params.length?>?0)?{?//有参数

  callType?=?CALL_TYPE_PROVIDER;

  if(!?params[?0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class))?{

  thrownewIllegalArgumentException(?//第一个参数必须是LifecycleOwner

  "invalid?parameter?type.?Must?be?one?and?instanceof?LifecycleOwner");

  }

  }

  Lifecycle.Event?event=?annotation.?value;

  if(?params.length?>?1)?{

  callType?=?CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT;

  if(!?params[?1].isAssignableFrom(Lifecycle.Event.class))?{

  thrownewIllegalArgumentException(?//第二个参数必须是Event

  "invalid?parameter?type.?second?arg?must?be?an?event");

  }

  if(?event!=?Lifecycle.Event.ON_ANY)?{

  thrownewIllegalArgumentException(?//有两个参数?注解值只能是ON_ANY

  "Second?arg?is?supported?only?for?ON_ANY?value");

  }

  }

  if(?params.length?>?2)?{?//参数不能超过两个

  thrownewIllegalArgumentException(?"cannot?have?more?than?2?params");

  }

  MethodReference?methodReference?=?newMethodReference(callType,?method);

  verifyAndPutHandler(handlerToEvent,?methodReference,?event,?klass);?//校验方法并加入到map?handlerToEvent?中

  }

  CallbackInfo?info?=?newCallbackInfo(handlerToEvent);?//获取的?所有注解生命周期的方法handlerToEvent,构造回调信息实例

  mCallbackMap.put(klass,?info);?//把当前观察者的回调信息存到ClassesInfoCache中

  mHasLifecycleMethods.put(klass,?hasLifecycleMethods);?//记录?观察者是否有注解了生命周期的方法

  returninfo;

  }

  如果不存在当前观察者回调信息,就使用?createInfo?方法收集创建

  先反射获取观察者的方法,遍历方法?找到注解了?OnLifecycleEvent?的方法,先对方法的参数进行了校验。

  第一个参数必须是?LifecycleOwner?;第二个参数必须是?Event?;有两个参数?注解值只能是?ON_ANY?;参数不能超过两个。

  校验方法并加入到?map?,?key?是方法,?value?是?Event?。?map?handlerToEvent?是所有的注解了生命周期的方法。

  遍历完,然后用?handlerToEvent?来构造?当前观察者回调信息?CallbackInfo?,存到?ClassesInfoCache?的?mCallbackMap?中,并记录?观察者是否有注解了生命周期的方法。

  整体思路还是很清晰的,继续看CallbackInfo的invokeCallbacks方法:

  staticclassCallbackInfo{

  final?Map? >?mEventToHandlers;?//Event对应的多个方法

  final?Map ?mHandlerToEvent;?//要回调的方法

  CallbackInfo(Map ?handlerToEvent)?{

  mHandlerToEvent?=?handlerToEvent;

  mEventToHandlers?=?newHashMap<>;

  //这里遍历mHandlerToEvent来获取mEventToHandlers

  for(Map.Entry ?entry?:?handlerToEvent.entrySet)?{

  Lifecycle.Event?event=?entry.getValue;

  List ?methodReferences?=?mEventToHandlers.?get(?event);

  if(methodReferences?==?null)?{

  methodReferences?=?newArrayList<>;

  mEventToHandlers.put(?event,?methodReferences);

  }

  methodReferences.?add(entry.getKey);

  }

  }

  @SuppressWarnings(?"ConstantConditions")

  voidinvokeCallbacks(?LifecycleOwner?source,?Lifecycle.Event?event,?Object?target?)?{

  invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.?get(?event),?source,?event,?target);?//执行对应event的方法

  invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.?get(Lifecycle.Event.ON_ANY),?source,?event,target);?//执行注解了ON_ANY的方法

  }

  privatestaticvoidinvokeMethodsForEvent(?List ?handlers,

  LifecycleOwner?source,?Lifecycle.Event?event,?Object?mWrapped?)?{

  if(handlers?!=?null)?{

  for(?inti?=?handlers.size?-?1;?i?>=?0;?i--)?{?//执行Event对应的多个方法

  handlers.?get(i).invokeCallback(source,?event,?mWrapped);

  }

  }

  }

  }

  很好理解,执行对应event的方法、执行注解了ON_ANY的方法。其中mEventToHandlers是在创建CallbackInfo时由遍历mHandlerToEvent来获取,存放了每个Event对应的多个方法。

  最后看看handlers.get(i).invokeCallback,即MethodReference中:

  staticclassMethodReference{

  ...

  voidinvokeCallback(?LifecycleOwner?source,?Lifecycle.Event?event,?Object?target?)?{

  try{

  switch(mCallType)?{

  caseCALL_TYPE_NO_ARG:

  mMethod.invoke(target);?//没有参数的

  break;

  caseCALL_TYPE_PROVIDER:

  mMethod.invoke(target,?source);?//一个参数的:LifecycleOwner

  break;

  caseCALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:

  mMethod.invoke(target,?source,?event);?//两个参数的:LifecycleOwner,Event

  break;

  }

  }

  ...

  }

  ...

  }

  根据不同参数类型,执行对应方法。

  到这里,整个流程就完整了。实际看了这么一大圈,基本思路和我们的猜想是一致的。

  4

  总结

  本文先介绍了Jetpack和AAC的概念,这是Android官方推荐的通用开发工具集。其中AAC是架构组件,是本系列文章的介绍内容。接着介绍了AAC的基础组件Lifecycle,它能让开发者更好的管理Activity/Fragment生命周期。最后详细分析了Lifecycle源码及原理。

  Jetpack的AAC是我们后续开发Android必备知识,也是完成MVVM架构的基础。Lifecycle更是AAC中的基础,所以完整掌握本篇内容十分必要。

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